PIXELINGBLOG™

Pixelinglife en el Select H!

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Hoy nos ha llegado vía mensajero nuestra copia del Select H, el recopilatorio anual que prepara IndexBook y en el que puede verse lo mejor del diseño nacional. Es todo un honor y un lujo poder compartir páginas con trabajos tan fabulosos y desde aquí mandamos un saludo y nuestro agradecimiento a los que año tras año preparan el Select, que es ya una cita ineludible para todos nosotros (A ver si en el Select I también tenemos suerte :-) )

Los trabajos de Pixelinglife que han sido seleccionados son:

Gnomos de Jardín sin Fronteras

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Ceranco – Porcelanosa Grupo

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ARK+ – Porcelanosa Grupo

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Keytoon Animation Studio

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Una vez más, gracias!

10 Años pixelando la vida…

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Tal día como hoy, 24 de junio, hace 10 años se gestó lo que es hoy Pixelinglife. Hace 10 años nació Observer, que fue nuestro nombre hasta julio de 2007 cuando decidimos que lo nuestro era pixelar la vida y adoptar otra actitud.

Han sido 10 años de lucha constante por hacernos nuestro pequeño hueco en esto de la creatividad interactiva y bueno, aún quedan batallas por librar. Echamos la vista atrás y estamos satisfechos pero con ganas de seguir logrando metas pequeñas y grandes.

Desde aquí os damos las gracias a todos los que nos habéis apoyado como clientes, a todos aquellos que habéis pasado por aquí (Alfonso, Julio, Clau, Salva, Flan*, Roberto, Yessi, David2, Pele), a todos los que formáis parte de nuestro mundo (Dave, Mike, Vic, Jorge, Pablo, Juan, Raquel, Félix, Héctor y Romain), a la competencia (sana competencia :-D )… a todos, reiteramos… MIL GRACIAS POR TODO!

Esperamos que podamos seguir Pixelando la vida durante mucho más tiempo, seguir creciendo y mejorando.

Y para celebrarlo qué mejor que nuestra NUEVA WEB… pronto, muy pronto, puede que hoy, puede que mañana (cosas de los testeos de última hora ;-p).

Pixelinglife’s Hybrids FreakShow!

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Hace unos días hicimos fotografías de nosotros mismos… sí, un tanto seriotes, es cierto.

Jugueteando con éstas comenzamos a mezclar nuestras cabezas con nuestras caras creando un verdadero Freak Show, personas que pueden ser reales y otras que es mejor que sólo existan en fotografía. El hecho de combinarlas es una actividad tremendamente adictiva y, a continuación, os mostramos el resultado de este juego Frankensteinoide.

Esperamos que sintáis una mezcla entre risas y estupor…

Link: Pixelinglife’s Hybrids FreakShow

Esta galería se actualizará periódicamente con nuevos engendros pixelados…

Experimentos en Pixelinglife: The Long Straw

Viernes a las 15, la semana se acaba y qué mejor para celebrarlo que un bote de bebida refrescante bien fría…

Pero claro, era el momento perfecto para poner en práctica una de nuestras paranoias experimentales. Tiempo atrás construimos, uniendo decenas de pajitas de bebida, un gran tubo de succión para poder beber desde el sexto piso hasta la calle.

Como hacía falta un mecanismo de succión bien diseñado y, en estos momentos, no hay tiempo para jugar a ser Leonardo Da Vinci queríamos que, al menos, “la gran pajita” (queda menos chocante en inglés, the long straw) sirviera para algo.

He aquí el resultado…

Qué hermoso, no? :-D

Se busca TALENTO!!! Quieres trabajar en PXL?

Necesitamos talento, así de claro. Estamos pensando en ampliar el equipo con diferentes perfiles y nos gustaría que aquellos a los que os apetezca formar parte de nuestro equipo, salir en las fotos y trabajar en los proyectos que tenemos entre manos y los que se van gestando en la oscuridad y calor de nuestro horno de ideas, nos enviarais vuestras referencias (CVs, links con trabajos, vuestros portafolios… lo que sea) a JOBS (arrobaaaa!) PIXELINGLIFE.COM

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Estos son los puestos disponibles:

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INTERACTIVE ART DIRECTOR (Ref.: PXL/ArtDirector) NUEVO!!!

Necesitamos un freak de la creación interactiva para formar parte del equipo creativo.

Requisitos del puesto:

  • 4 o más años de experiencia en el sector interactivo
  • Muy creativo y conceptual.
  • Conocimiento de las últimas tendencias de diseño interactivo, es decir… un freak de cuidao, como nosotros :-p
  • Habilidad demostrada en diseño interactivo, gran gusto por la tipografía y una obsesiva atención por los detalles.
  • Dominio de Photoshop e Illustrator.
  • Se valorará conocimiento de Flash y Actionscript
  • Capacitado para el trabajo en equipo pero también para resolver retos individualmente.
  • Personalidad creativa.

Responsabilidades:

  • Conceptuación y creación junto al director creativo de los elementos visuales de las experiencias interactivas desarrolladas para nuestros clientes.
  • Establecer la dirección visual de los proyectos y trabajar con el equipo de diseñadores (interno o externo)

Condiciones de la oferta:

  • El trabajo es PRESENCIAL. El objetivo es la integración en el equipo de trabajo por ese motivo nos gustaría que no tuviera mentalidad freelance.
  • Jornada Completa.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/ArtDirector

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FLASH DESIGNER/PROGRAMMER (Ref.: PXL/Flash)

Para potenciar nuestro equipo de desarrollo flash necesitamos encontrar a gente sin miedo al AS3 y con ganas de seguir aprendiendo y evolucionando.

Requisitos del puesto:

  • Conocimientos elevados de AS2 y, sobre todo, AS3
  • Construcción de clases bien estructuradas y reusables
  • XML
  • Familiarización con Papervision y uso de APIs (youtube, flickr, gmaps, etc.)
  • Diseño de interfaces: Habilidades de dirección de arte y manejo de Photoshop & Illustrator.

Condiciones de la oferta:

  • El trabajo es PRESENCIAL. El objetivo es la integración en el equipo de trabajo por ese motivo nos gustaría que no tuviera mentalidad freelance.
  • Jornada Completa.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/Flash

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BACKEND DEVELOPER (Ref.: PXL/Backend)

Requisitos del puesto:

  • Dominio del lenguaje php
  • Manejo de Frameworks para php (Zend, Symfony, etc)
  • Experiencia .NET
  • Experiencia en Actionscript (AS2 y AS3) y Flex/AIR
  • Manejo de Base de datos MySql, recomendable conocimientos de Sql Server
  • Conocimientos altos del lenguaje SQL
  • Experiencia en programación orientada a objetos.
  • Experiencia en programación Back End para web.

Condiciones de la oferta:

  • Se admiten candidat@s bien presenciales o freelance.
  • Jornada Completa o Parcial.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/Backend

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PROJECT MANAGER (Ref.: PXL/ProjectManager)

En Pixelinglife queremos incorporar un Project Manager para planificar y gestionar los equipos de trabajo y los proyectos que desarrollamos en paralelo.

Requisitos del puesto:

  • Recabar y organizar información de los proyectos
  • Planificación, coordinación y documentación de todas las fases del proyecto
  • Crear y gestionar planes de producción para garantizar que los proyectos se ajustan a tiempo y presupuesto
  • Dirección del equipo de producción con el apoyo de responsables de area. (Diseñadores, programadores creativos, programadores backend)
  • Gestión de la relación con proveedores y partners
  • Experiencia en el sector interactivo
  • MUY IMPORTANTE: No es un puesto de perfil CUENTAS, es un puesto de producer, de gestión de proyectos y equipos a nivel INTERNO.

Condiciones de la oferta:

  • El trabajo es PRESENCIAL.
  • Jornada Completa.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/ProjectManager

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En fin… si queréis formar parte de nuestra familia o conocéis a alguien que podría estar interesado no dudéis en mover ficha porque, ya sabéis… PIXELINGLIFE, WANTS YOU!!!!

La vida post-OFFF

Queríamos, de verdad que queríamos haber hecho un seguimiento del OFFF desde Lisboa pero ambas noches del 9 y el 10 el WIFI del hotel nos dijo “no way men” y no pudimos hacer la crónica diaria prometida.

Ahora… una semana después pues… hacer una crónica del OFFF como que no tiene mucho sentido.

Al llegar el lunes nos encontramos con las mesas nuevas del estudio y el caos que eso supone, quita mesas, pon mesas, conecta, desconecta, reorganiza, grita, juega al tetris… a eso le sumamos el trajín habitual por los proyectos y todo ello desemboca en que estamos a viernes 16 y ni crónica ni na de na.

Así que para no extendernos diremos que el OFFF fue una experiencia de puta madre, que Flan y su Built by Rimes, a pesar de los contratiempos, triunfaron como campeones, que la conferencia de Fallon fue para enmarcar y que los Pastéis de Belém son demasiado buenos como para ir a Lisboa y no probarlos.

Si queréis podéis consultar nuestra galería del OFFF en Flickr…

Saludetes y buen finde

OFFF2008 (I): Jueves 8 de mayo

Desde el profundo cansancio, sobre la cama del hotel en Lisboa, voy a intentar sortear los cantos de morfeo que me adormilan para escribir la crónica de este jueves de OFFF lisboeta.

Pero bueno en definitiva uno supera levantarse a las 5 de la mañana para coger el avión y entra en la vorágine de uno de los eventos referencia de la cultura digital como es el OFFF que este año cambiaba de sede de la habitual Barcelona a Lisboa, en el LX Factory de Alcántara, un barrio alejado del centro pero con una estética decadente donde se combinan espacios muy maltratados por el tiempo con puentes mastodónticos que contrastan y le dan un aspecto como definió el bueno de Rob como “final de mapa del GTA”… acertadísimo! ;-)

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El primer paso, como es de rigor, acreditarse. Unos con pase de artista y otros pasando por caja y marcándonos como reses. La primera impresión del LX Factory es muy positiva: en un entorno ruinoso y decrépito convive lo mejor del arte digital e interactivo. Unas instalaciones espaciosas donde se ha pensado con mimo en la disposición de las áreas temáticas que componen OFFF.

Las conferencias

Hoy no hemos asistido a todas las conferencias porque también hemos estado con Flan y su Built By Rimes, intentando sortear los inconvenientes… luego lo cuento, sólo unas líneas más abajo…

OFFF 2008 comenzó con la clásica presentación del evento, dando paso a The KDU colectivo cerrado de diseñadores, con aspecto muy, muy, muy digamos… arquetípico yankee, y que nos han enseñado alguna de sus piezas gráficas. Un comienzo de OFFF pausado, sin estridencias. Diseño correcto y muy editorial.

A continuación, una charla sobre tipografía de la mano de Feliciano Type Foundry y Vitor Quelhas (Dyntypo)que han repasado su visión sobre la tipografía desde un punto de vista muy purista en el caso del primero y en el caso de Dyntypo, un viaje por sus trabajos y experimentos tipográficos. Interesante y esencial.

El tercer plato de la mañana era, sin duda, uno de los motivos por los que acudíamos a OFFF, la siempre ilustrativa charla de North Kingdom que… maldita sea nuestra suerte, cancelaron la conferencia siendo sustituidos por Eric Natzke, que al menos ofreció una buena dosis de arte de programming y Flash para calmar la mala leche.

Tras la pausa nos pusimos junto a Flan a dar empujoncillos a Built By Rimes… pacieeeencia… ahora entro en el tema. Y en ese impasse de tiempo nos comimos 3 conferencia: Fluid, Random Internacional y Trafik… no sé si estuvieron bien o no, pero desde luego que buena pinta tenían.

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Y para el final los 3 platos fuertes de la jornada.

All of Us que hicieron una ponencia muy similar a la que nos deleitó en el MadinSpain del año pasado haciendo hincapié en sus maravillosas instalaciones interactivas… geniales.

El momento más brillante de este jueves de OFFF, sin duda alguna, vino de la mano de Joshua Davis que hizo todo un espectáculo de cómo debe plantearse una presentación. Pura maestría del uso del tiempo, pausas y un sentido del humor tremendamente contagioso. Y todo ello mostrando una calidad insuperable en sus piezas e instalaciones artistico-interactivas. Un auténtico placer haber estado en primera fila sentados en el suelo disfrutando como moscas en un basurero del histrionismo y genialidad del amigo Davis.

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Y para acabar la jornada, Psyop, que, no sé si es porque soy un enamorado de su trabajo o por qué, pero han sido una pequeña decepción. Supongo que Joshua Davis dejó el nivel de ponencia muy elevado y mantener la línea era muy complicado pero el ritmo decayó infinitamente de la mano del representante de Psyop que no llegó a contactar con la audiencia (tanto que no recuerdo ni su nombre) y mira que tienen buenos trabajos y que, el análisis a lo que han enseñado, con su detallado Making Of, era interesante pero… las cosas como son. No todos los genios creativos son buenos comunicadores…

El percance Built By Rimes

Un pequeño error en la instalación por parte de OFFF ha retrasado la inauguración de Built By Rimes. Durante la primera mitad de la tarde Flan ha intentado buscar soluciones alternativas al percance y, algún paso se ha dado y hemos podido testear la aplicación para comprobar, a pesar de no contar con un entorno en condiciones (demasiada luz diurna además del problema de montaje), que la instalación interactiva es brutal y que, en comparación con otra de corte similar que podemos ver en OFFF… bueno… aunque quede algo prepotente… Built By Rimes gana por goleada.

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Esperemos que mañana viernes todo esté OK y comience el espectáculo interactivo. Qué ganas por dios!!!

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Bueno… y eso ha sido lo que ha dado de sí el jueves. Mis ojos no pueden más, mis piernas se me duermen del cansancio. Voy a echar una cabezadita… lo necesito. Menos mal que mañana comienzan los eventos a las 12… en serio… menos mal…

Si queréis podéis ver cómo va el OFFF 2008 en imágenes en nuestro set de Flickr.

Próximo destino… OFFF08

Mañana bien temprano parte una nutrida representación de PXL a Lisboa, al OFFF de este año que promete ser, cuanto menos, tan interesante como los anteriores.

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Pero este año vamos con un extra de motivación especial porque en esta edición PXL aporta su granito de arena al evento con BuiltByRimes, un proyecto interactivo de nuestro buen amigo y miembro del PXLTeam, Flan, que presenta su instalación en Openroom (con una sorpresita añadida que sólo veréis si vais a Lisboa ;-) ) donde hemos colaborado aportando nuestras armas creativas en diseño e interactividad para hacer de BuiltByRimes algo más grande si cabe.

En este humilde blog haremos un seguimiento en tiempo real si el WIFI lo permite de lo que ocurra en Lisboa donde ya nos hemos enterado que North Kingdom no va a estar… MIERDA!!!!

Nos vemos en Lisboa!!!

Flashback al verano de 2007…

Aprovechando que nos hemos creado una cuenta en Vimeo y hemos publicado nuestro primer vídeo allí, hacemos un poco de remember de lo que fue nuestro vídeo promocional del verano de 2007 para la web que estrenamos en aquellas fechas.

Fue toda una experiencia hacer el gamba con las camisetas azul pitufo y adentrarnos un poquillo en las apetecibles fauces del vídeo interactivo. Veremos lo que depara el futuro en este sentido por aquí… ;-p

Eso sí, repetir la experiencia… bueno… todo se andará… De momento ahí os dejamos con el remember veraniego gracias a Vimeo que, todo sea dicho, nos parece mucho más pro y le da sopas con onda a Youtube.

Con Flan en la inauguración de su expo “Prelude-BuiltByRimes”

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El pasado sábado 15 de marzo a las 20:00 h. varios miembros del equipo creativo de Pixelinglife nos dimos cita en la tienda para designers Urban Zoo (c/ Corregeria 20, Valencia), para estar junto a Flan en la inauguración de su exposición Prelude-BuiltByRimes.

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De izda. a dcha.: Claudio, Flan, Rob y Pele. También pululaban por allí Dave y el menda. Al fondo, una representación de Inklude.

Como el propio Flan explica en la web del proyecto BuiltByRimes, “Prelude” es una exposición en la que “se plasman los distintos estudios y proyectos que han dado paso al desarrollo de BUILTBYRIMES”, un proyecto “resultado de varios años de estudio en diversos campos como diseño gráfico, tipografía, diseño interactivo, programación, motion graphics…en los cuales se han desarrollado experiencias con algunos puntos en común, sintetizándose como el diseño modular en conjunción con la matemática y la ciencia”.

Para todos los que no entendáis ni papa de esta parrafada que se ha pegado el amigo Flan, lo mejor es que os paséis por la tienda y disfrutéis de sus obras. Como veréis allí, se trata de ilustraciones que cautivan por su resultado estético y por la forma en que han sido creadas: mediante un sistema digital de generación modular de gráficos…

Sólo de una mente tan inquieta como la de Flan podían surgir esas mágicas formas…

Ah, para los más despistados, la sala que alberga la exposición es un pequeño habitáculo al fondo de la tienda, a la derecha.

PD: Nuestro chico es tan detallista que nos ha incluido en los ‘créditos’ de su proyecto :)

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