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Oro y Plata en La Lluna09!

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El pasado viernes 8 de mayo en el Mercado de Fuencarral Valencia se celebró la La Lluna, III Nit de la Publicitat Valenciana, el evento que premia lo mejor del año de la publicidad de la Comunidad Valenciana.

En esta edición, en la categoría de soportes interactivos, hemos hecho pleno ganando los dos gatos. El gato de plata ha sido para la campaña para Unibet con Españeta como maestro de ceremonias, Sentiment Valencianista (donde formamos equipo en esta campaña con la agencia Rosebud) y el gato de oro con la loca historia de los Gnomos de Jardín Sin Fronteras de Sol Meliá.

Siempre es agradable recibir reconocimientos como éste, sobre todo si se trata de ser “profeta en tu tierra” y desde estas líneas queremos agradecer al jurado su decisión y las palabras que pudimos cruzar con ellos a posteriori de la gala. Sus palabras nos animan a seguir trabajando duro para seguir creciendo y aspirando a cotas más altas.

Las conclusiones que extraemos de esta edición son sensiblemente diferentes de la pasada, no porque en esta ocasión la suerte nos haya sonreido sino porque el jurado presidido por Antonio Montero, presidente del Club de Creativos y Director General Creativo de Contrapunto, en la charla previa a la gala dio algunas claves que invitan a la reflexión.

En primer lugar, alabó la iniciativa valenciana de crear un festival de publicidad propio y, a su vez, se vio sorprendido gratamente, al igual que otros miembros del jurado no locales, por la calidad de algunas de las piezas presentadas. Esto hace albergar esperanzas sobre el futuro de la publicidad local ya que siempre hemos pensado que en estas tierras levantinas hay calidad, mucha calidad, pero como siempre se produce el temido fenómeno de “fuga de talento” por no saber posicionarse más allá de la visión limitada que da el pensamiento localista. Creemos que es un muy buen momento para seguir apostando y haciendolo fuertemente para poder aspirar a algo más que al reconocimiento onanista de un festival casero.

Otra aportación del jurado que creemos que es necesario remarcar es que en esta edición ha habido un gran número de premios desiertos. Así como el año pasado, el jurado fue excesivamente paternalista y benevolente y no manifestó ningún ápice de crítica y verdadero rigor, dando premios a todo lo que pasaba por allí, en esta edición el jurado ha intentado ser objetivo y premiar sólo aquello que ellos consideran premiable y si una categoría debía quedar desierta así debía ser, aunque la medida pueda ser antipopular.

Sólo con espíritu crítico conseguiremos hacer que las cosas mejoren y no presentar piezas por presentar, por rellenar el expediente. Este alto número de piezas desiertas son un tirón de orejas para todos.

Otro dato reseñable es el considerable bajón de piezas inscritas (27% menos) no sabemos si por la crisis o por otras decisiones particulares ya que no vimos piezas de alguna agencia que otros años sí ha participado.

Sobre todo queremos destacar un dato que nos llena de orgullo. El poder de lo interactivo, de lo digital cada vez está más presente afortunadamente en las piezas inscritas y no sólo en categoría de soportes interactivos. Muchas de las acciones premiadas tenían soporte digital y eso es muy buena señal para la industria publicitaria en esta comunidad. Por fin se van dando cuenta de lo que está pasando y que no pueden ser ajenos a una realidad que ha cambiado.

Y para acabar un mensaje a todos aquellos que nos felicitásteis tras la gala… de verdad, muchas gracias por vuestras palabras de apoyo, de felicitación y de “hey, tenemos que hablar para hacer cosas juntos”. Pues eso… a ver si es verdad y esas buenas intenciones (a lo mejor algo chispeantes por la barra libre ;-p) no se quedan en charla de bar y realmente queréis que unamos fuerzas para hacer que la industria publicitaria valenciana deje de pensar sólo en local para abrir otros horizontes.

Nuestra hacha está preparada para la batalla… eso sí, caminando juntos, en paralelo, no detrás, ocultos como simples subcontratas. Tenemos mucho que aportar y nos apetece seguir creciendo. :-)

Emmanuelrouzic.com finalista en FlashForward!

Es una de esas noticias con las que te gusta desayunar un lunes, cuando aprieta el calor y ves acercámdose el pequeño respiro que supondrán unos días de descanso. Abrimos el email y zás, en toda la boca! Somos finalistas en FlashForward!!! :-)

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Nuestro site para Emmanuel Rouzic ha sido seleccionado como uno de los 5 finalistas en la categoría “Sound“. Sí, sonido. La verdad es que nos hace especial ilusión que nos hayan nominado en esta categoría y no en otra porque, desde el principio concebimos esta pieza como una comunión imagen y sonido. Dimos personalidad suficiente al sonido como para que fuera un actor destacado a la altura del portafolio de Emmanuel Rouzic y así, completara la experiencia, audiovisual. Con esta nominación nos damos cuenta que lo hemos logrado, que se ha entendido el mensaje y la intención inicial del website, y con ello nos llenamos de satisfacción.

Ahora bien… ganar el FlashForward sería ya la leche!!! :-) Pero los competidores son piezas francamente bien realizadas y con un tratamiento del sonido impecable. Será francamente difícil hacerse con el galardón.

Además hay un “People’s Choice” para elegir entre las 50 piezas finalistas el galardón del público. Si os apetece votar por Emmanuel Rouzic… sentíos libres de hacerlo ;-)

La edición de este año del FlashForward tiene lugar en San Francisco del 20 al 22 de agosto y no creo que podamos asistir al evento aunque alguno no ande muy lejos de vacaciones. Pero haremos todo lo posible por enviar a un emisario para echar un vistazo por el festival.

La salud de la publicidad valenciana

El pasado viernes 11 de julio se celebró la 2ª edición de La Lluna, festival de publicidad de la Comunidad Valenciana que nos dejó una sensación agridulce.

Este evento está organizado por la Asociación de Agencias de Publicidad de la Comunidad Valenciana (AAPCV) y pretende, con este festival, demostrar que la publicidad creada en estas tierras goza de buena salud y es capaz de competir sin complejos con las agencias de renombre que tienen su sede en Madrid y Barcelona, además, claro está de servir de excusa para que todos los actores de la publicidad valenciana puedan competir y husmearse entre ellos.

Nuestro modelo de negocio, desde hace un tiempo, desde el advenimiento de Pixelinglife y el interacticidio de Observer, va encaminado estratégicamente hacia la publicidad aunque, de momento, no tenga una presencia destacada en nuestro portafolio. Son muchos años con un perfil determinado y perfeccionar el modelo no es nada sencillo.

Por esa razón, desde el año pasado y ante la falta de iniciativa interactiva en esta ciudad decidimos formar parte de la AAPCV para intentar, desde dentro, hacer consciente al sector de la necesidad de adquirir una mentalidad moderna y abierta a la realidad que no es que esté amenazando en el horizonte, es que ya ha llegado y convive con nosotros.

Bien… pues ahí seguimos… sólos en la inmensidad de asociados que piensan en tradicional y que el interactivo es ese molesto invasor que llena de pop-ups, banners y spam la vida de las agencias “de verdad”, las de toda la vida, las del culto al spot.

Es muy complicado hacerse escuchar en un escenario reacio al cambio, reacio a compartir, reacio a evolucionar con la ayuda de visiones frescas de profesionales que pensamos más allá de los 20”.

La Lluna para nosotros, es una oportunidad de demostrar que el interactivo no es ni un enemigo, ni una categoría menor dentro del escenario publicitario… pero, la realidad… la realidad es deprimente.

Hemos presentado 2 piezas a concurso dentro de esta categoría de soportes interactivos: Emmanuel Rouzic y The Big Flake. Sí, somos conscientes de que ambos trabajos encajan mejor en un concurso o festival de diseño interactivo que en un festival de publicidad. En nuestros trabajos no hay una intención de venta, ni de arrastrar a la acción. Son piezas elaboradas, con, creemos, buena dirección artística y con una marcada intención interactiva.

Somos conscientes que, en un festival publicitario como San Sebastian o Cannes, no tendríamos posibilidades precisamente por esto, por esa falta de intención publicitaria y porque el acabado final de la pieza aún dista mucho de las grandes piezas interactivas que podemos ver en estos festivales.

Por esa razón, estábamos preparados y más que mentalizados para la derrota, nuestro premio era poder aportar nuestro granito de arena para cambiar las mentes y acercar a las agencias tradicionales intención y creatividad interactiva.

Pero cuando estás mentalizado de este modo, es porque esperas que las agencias con las que compites hayan aprendido la lección en este año y se percaten que los interactivos no son piezas de segunda, que encajan en su modelo integral de publicidad y, por tanto, que merecen una producción tan “exquisita” como las gráficas de prensa o los spots de tv.

Pero nada más lejos de la realidad y hay ciertas cuestiones que no podemos obviar y mantener en silencio porque la salud de la publicidad valenciana no es ni mucho menos eso… saludable.

1.- Sí, no podemos evitarlo… vivimos aquí…

Y aunque nuestra intención clara es ofrecer nuestros servicios nacional e internacionalmente, también nos influye el entorno en el que vivimos y necesitamos que nuestro ámbito creativo local evolucione al ritmo de otras grandes ciudades como Madrid y Barcelona. Y por lo visto en la gala… o va muy lento o simplemente no existe.

2.- Por qué este jurado?

Los miembros del jurado de esta edición son profesionales respetabilísimos, sus currículums son modélicos y ejemplares. Perfecto, garantizarán una elección sabia de las piezas ganadoras porque son plenos conocedores de la creatividad publicitaria.

Y todo fue perfecto hasta la mesa redonda donde se debatió la salud de la publicidad y la visión de futuro de la misma.

Por momentos creímos viajar 20 años atrás con discursos con olor a naftalina y tremendamente conservadores que, asombrosamente, a la escasa audiencia presente no generaba ninguna inquietud más allá de la realidad cotidiana. Discursos alabando al spot como pieza sempiterna e inquebrantable, con expresiones como emisor-mensaje-receptor sin profundizar en la realidad actual que cuestiona este modelo, es más, con cierto tono quejumbroso sobre la necesidad de aumentar la frecuencia de repetición de mensaje para potenciar la efectividad del spot (cómo no, el spot).

Y el discurso habría acabado así y la audiencia, compuesta en gran parte por estudiantes de publicidad o juniors de agencia, habría recibido un claro mensaje de conservadurismo si no llega a ser por la intervención de mi team mate y ceo de pixelinglife Miguel (i’m proud of you bro!) donde hizo saltar los puntos de sutura de la cirujía conservadora que durante 45 minutos hizo el jurado, metiendo el dedo en la llaga en muchos de los conceptos expuestos y dando nuestra visión de la realidad publicitaria. Sin duda animó la velada y no dejó indiferente al jurado que, aunque alguno no pareciera entenderlo y trató de protegerse de la embestida con argumentos vacíos (esos pop-ups!… hay que ver qué malos son eh?, sí, sí, son la reencarnación del mal! Es que los interactivos somos tan malvados!) y si ha servido para que algunas de las agencias presentes se cuestione su modelo tradicional, nos sentiremos orgullosos.

y dicho esto… si el jurado al pleno tiene este pensamiento, para nada receptivo al interactivo (qué diferencia con el del año pasado donde formó parte Daniel Solana que, de interactivos sabe un poquillo…)… qué podemos esperar de su valoración de las piezas? uy qué miedo…

3.- Soportes Interactivos… comienza la velada

Sí, y para que quede constancia de que el interactivo es el nuevo, el medio menor, el menos importante, el primer premio de la velada es Soportes Interactivos.

Insisto, no esperábamos ganar pero siempre esperábamos que las piezas ganadoras lo fueran por derecho propio, con sentido, con rigor.

No, no ganamos aunque nuestras 2 piezas formaron parte de las 4 finalistas. Ante todo respeto por las piezas ganadoras y desde Pixelinglife les mandamos nuestra enhorabuena por los galardones.

Éstos son Druni con la plata realizado por Grupo Cuestión y Un Campus diferente con el oro realizado por Grupo Publip’s

Sinceramente… si las apuestas creativas fueran más allá del diseño web y estuvieran marcadas por la estrategia no haríamos mención en este blog. Pero ambas piezas no sorprenden por su creatividad. Pueden resultar más o menos “majas” por su diseño o sus colorines (un campus diferente es correcta, sin más). Tampoco vamos a profundizar en nuestras valoraciones porque daría para otro post.

Pero lo peor es, tras la gala, averiguar que “Emmanuel Rouzic no la vieron porque tardaba mucho en cargar, eso en internet es muy malo y no quisieron juzgarla, además, estábamos cansados ya, era el último día y…”

A ver… entonces por qué fuimos finalistas si no “vieron” nuestra pieza? por qué tienen que dejarse para el final esta categoría (una piedra más en el camino del respeto)? El hecho de que el tiempo de carga sea largo implica, de entrada, no juzgarla? Me parece lícito como argumento que se valore negativamente este aspecto (es un comentario ya clásico sobre esta pieza) pero… al menos tened la deferencia de ver la pieza completa para apreciar su interactividad, su creatividad, su esfuerzo y luego la relegáis a la derrota porque al no ser así, nos sentimos un tanto estafados ya que si presentas una pieza y te gastas el precio de la inscripción, al menos… y aunque sea por ética… y sin excusas de “uy estoy cansado”, la miras completamente, la juzgas y al menos, si no soy seleccionado, lo he intentado y he caído dignamente. Pero perder así… sin que te den el derecho a jugar… duele.

Por cierto, un mensaje para algunos de los ganadores multigatito… un pelín menos de soberbia y mala educación cuando te felicitan no estaría de más porque si uno te da la enhorabuena, es raro, chocante y desagradable que su respuesta concluya con un simpático “sí, y tú has perdido“. Pero bueno, dejémosles… pobrecitos, era su gran momento, bravo chavales, plas plas plas, lo habéis conseguido, sois los mejores, yupi!!! De mayor quiero ser como vosotros!!!

4.- Y el resto de la gala?

Ya relajados y sin el hormigueo de la incertidumbre “disfrutamos” de una gala donde la conclusión es que en la Comunidad Valenciana, sí, hay una industria de la publicidad, que las piezas ganadoras son correctas y, en contadas ocasiones, contadísimas, tienen una pequeña chispa interesante, pero que está a AÑOS LUZ de la creatividad que podemos ver en festivales como San Sebastián. Estamos convencidos que sería muy difícil para las piezas ganadoras tener cabida en la shortlist de San Sebastián. Creemos que queda mucho, muchísmo por recorrer todavía y que los actores de la publicidad valenciana deben crecer, evolucionar y, quizás, ambicionar más.

Aunque ahora, lógicamente, en la prensa local y especializada todo serán alabanzas al evento (que no estuvo mal) y que la publicidad valenciana está estupendamente, nuestro punto de vista es que se debería ser algo más autocrítico y abierto de miras a las nuevas tendencias ya no para ganar premios, ese bálsamo al ego maltrecho por la profesión en el día a día, sino para hacer mejores propuestas creativas para los que al final pagan… los clientes.

Nuestra valoración final

Por nuestro lado, hemos de seguir trabajando muy duro a todos los niveles para conseguir nuestros objetivos, hemos de continuar creciendo como agencia, planificando con prudencia pero con visión estratégica, realizando piezas con acabados a gran nivel, intentando formar un equipo de profesionales con ambición, ganas de trabajar y con mucha, mucha visión interactiva. El nuevo curso que empieza en septiembre lo vamos a afrontar renovados y con algunas sorpresas ;-)

Y para con el sector publicitario valenciano vamos a seguir luchando por que la visión interactiva se instale en sus mentes, no se relegue a un triste departamento dentro de la agencia o a un creativo que aprendió a manejar flash y frontpage en un curso del inem.

Nosotros no queremos “robar el pescado” a nadie, a ninguna agencia, pero estamos dispuestos a aportar nuestro granito de arena para dar forma a las mejores ideas. Sólo queremos hacerles ver que una estrategia publicitaria no distingue entre medios y que las ideas no nacen pensadas ni para tv, ni para radio, ni para internet, ni otro medio, son concebidas para llegar a emocionar a sus potenciales consumidores y allá donde ellos estén deberá estar la publicidad.

Y para concienciar a todos de ello… alguna acción emprenderemos.

Viernes 4 de julio… nos vemos en el Pixel Attack’08!

El próximo viernes 4 de julio… independence day!!!! (qué gran peli del Emmerich!) y, además, formamos parte del cartel de Pixel Attack 08, iniciativa que desde Pixelinglife aplaudimos ya que demuestra que la escena creativa de esta ciudad abandonada de dios llamada Valencia tiene algo más que eventos deportivos de lo más cool, falleros, falleras y litros de orxata amb fartons.

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El evento tiene lugar los días 3 y 4 de julio en la Sala Parpalló de Valencia y está enfocada a la creación digital y nuevos medios. El día 3 se centrará en el mundo del motion graphics y el viernes 4 en la creación interactiva.

Nuestra charla está prevista para ese viernes 4 a las 16h y se titula “Pixelinglife – Behind de pixels” donde contaremos algo de nuestra historia y anecdotario particular y donde comentaremos alguna de nuestras últimas creaciones como The Big Flake y Emmanuel Rouzic.

Ese mismo día, a las 18:30 formaremos parte también de una mesa redonda de creatividad interactiva donde debatiremos sobre el sector interactivo y su implicación en la realidad que nos rodea. Promete ser muy interesante.

Va a ser un lujazo compartir cartel con gente de la talla de Dvein, MrDoob y UVA. Esperamos que asistáis al evento porque merece mucho la pena.

Nos vemos en el Pixel Attack!!!!

DoubleYou, Sol de Platino en San Sebastián!!!!

Estaba echando un vistazo a mis feeds en bloglines (sí, me resisto al Google Reader…) y en el blog de Mudska he visto esta reseña.

Vaya, otro más, pensé al principio pero un microsegundo después me he percatado del bombazo… que no es otro más! que es Un Sol de PLATINO, PLATINO!!!!! Pero somos conscientes de lo que esto significa? Significa que lo que antaño se miraba con recelo hoy ya es considerada una realidad a la que no se puede ser ajeno, el sector interactivo está pegando muy, muy duro.

Y sobre todo está pegando porque no va con esa bandera, con la bandera del “somos interactivos”, va con la bandera de la publicidad moderna, que no mira quién es (on u off) sino que vela por la estrategia creativa al servicio del cliente. Ya no estamos hablando de esos “modernos” con su espacio marginal en festivales donde se veían un puñado de webs y banners y poco más, se ha traspasado la frontera hasta que el sector se ha rendido a la evidencia. Estamos en la era de la publicidad cómplice, interactiva.

DoubleYou son el abanderado de este movimiento. Su estrategia es impecable y así lo demuestran con sus trabajos entre los que destaco siempre los realizados para Atrápalo que, dicho sea de paso, nos brinda una nueva dosis de creatividad con los atrapantes

Me encanta ver cómo la industria publicitaria de este país parece que va entendiendo cuál es el juego, cuál es el futuro… estamos todos de enhorabuena.

Desde Pixelinglife enviamos un saco de felicitaciones a Ferran, Bea, Daniel y todo el equipo de DoubleYou por este reconocimiento. Enhorabuena!!!! :-)

La vida post-OFFF

Queríamos, de verdad que queríamos haber hecho un seguimiento del OFFF desde Lisboa pero ambas noches del 9 y el 10 el WIFI del hotel nos dijo “no way men” y no pudimos hacer la crónica diaria prometida.

Ahora… una semana después pues… hacer una crónica del OFFF como que no tiene mucho sentido.

Al llegar el lunes nos encontramos con las mesas nuevas del estudio y el caos que eso supone, quita mesas, pon mesas, conecta, desconecta, reorganiza, grita, juega al tetris… a eso le sumamos el trajín habitual por los proyectos y todo ello desemboca en que estamos a viernes 16 y ni crónica ni na de na.

Así que para no extendernos diremos que el OFFF fue una experiencia de puta madre, que Flan y su Built by Rimes, a pesar de los contratiempos, triunfaron como campeones, que la conferencia de Fallon fue para enmarcar y que los Pastéis de Belém son demasiado buenos como para ir a Lisboa y no probarlos.

Si queréis podéis consultar nuestra galería del OFFF en Flickr…

Saludetes y buen finde

OFFF2008 (I): Jueves 8 de mayo

Desde el profundo cansancio, sobre la cama del hotel en Lisboa, voy a intentar sortear los cantos de morfeo que me adormilan para escribir la crónica de este jueves de OFFF lisboeta.

Pero bueno en definitiva uno supera levantarse a las 5 de la mañana para coger el avión y entra en la vorágine de uno de los eventos referencia de la cultura digital como es el OFFF que este año cambiaba de sede de la habitual Barcelona a Lisboa, en el LX Factory de Alcántara, un barrio alejado del centro pero con una estética decadente donde se combinan espacios muy maltratados por el tiempo con puentes mastodónticos que contrastan y le dan un aspecto como definió el bueno de Rob como “final de mapa del GTA”… acertadísimo! ;-)

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El primer paso, como es de rigor, acreditarse. Unos con pase de artista y otros pasando por caja y marcándonos como reses. La primera impresión del LX Factory es muy positiva: en un entorno ruinoso y decrépito convive lo mejor del arte digital e interactivo. Unas instalaciones espaciosas donde se ha pensado con mimo en la disposición de las áreas temáticas que componen OFFF.

Las conferencias

Hoy no hemos asistido a todas las conferencias porque también hemos estado con Flan y su Built By Rimes, intentando sortear los inconvenientes… luego lo cuento, sólo unas líneas más abajo…

OFFF 2008 comenzó con la clásica presentación del evento, dando paso a The KDU colectivo cerrado de diseñadores, con aspecto muy, muy, muy digamos… arquetípico yankee, y que nos han enseñado alguna de sus piezas gráficas. Un comienzo de OFFF pausado, sin estridencias. Diseño correcto y muy editorial.

A continuación, una charla sobre tipografía de la mano de Feliciano Type Foundry y Vitor Quelhas (Dyntypo)que han repasado su visión sobre la tipografía desde un punto de vista muy purista en el caso del primero y en el caso de Dyntypo, un viaje por sus trabajos y experimentos tipográficos. Interesante y esencial.

El tercer plato de la mañana era, sin duda, uno de los motivos por los que acudíamos a OFFF, la siempre ilustrativa charla de North Kingdom que… maldita sea nuestra suerte, cancelaron la conferencia siendo sustituidos por Eric Natzke, que al menos ofreció una buena dosis de arte de programming y Flash para calmar la mala leche.

Tras la pausa nos pusimos junto a Flan a dar empujoncillos a Built By Rimes… pacieeeencia… ahora entro en el tema. Y en ese impasse de tiempo nos comimos 3 conferencia: Fluid, Random Internacional y Trafik… no sé si estuvieron bien o no, pero desde luego que buena pinta tenían.

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Y para el final los 3 platos fuertes de la jornada.

All of Us que hicieron una ponencia muy similar a la que nos deleitó en el MadinSpain del año pasado haciendo hincapié en sus maravillosas instalaciones interactivas… geniales.

El momento más brillante de este jueves de OFFF, sin duda alguna, vino de la mano de Joshua Davis que hizo todo un espectáculo de cómo debe plantearse una presentación. Pura maestría del uso del tiempo, pausas y un sentido del humor tremendamente contagioso. Y todo ello mostrando una calidad insuperable en sus piezas e instalaciones artistico-interactivas. Un auténtico placer haber estado en primera fila sentados en el suelo disfrutando como moscas en un basurero del histrionismo y genialidad del amigo Davis.

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Y para acabar la jornada, Psyop, que, no sé si es porque soy un enamorado de su trabajo o por qué, pero han sido una pequeña decepción. Supongo que Joshua Davis dejó el nivel de ponencia muy elevado y mantener la línea era muy complicado pero el ritmo decayó infinitamente de la mano del representante de Psyop que no llegó a contactar con la audiencia (tanto que no recuerdo ni su nombre) y mira que tienen buenos trabajos y que, el análisis a lo que han enseñado, con su detallado Making Of, era interesante pero… las cosas como son. No todos los genios creativos son buenos comunicadores…

El percance Built By Rimes

Un pequeño error en la instalación por parte de OFFF ha retrasado la inauguración de Built By Rimes. Durante la primera mitad de la tarde Flan ha intentado buscar soluciones alternativas al percance y, algún paso se ha dado y hemos podido testear la aplicación para comprobar, a pesar de no contar con un entorno en condiciones (demasiada luz diurna además del problema de montaje), que la instalación interactiva es brutal y que, en comparación con otra de corte similar que podemos ver en OFFF… bueno… aunque quede algo prepotente… Built By Rimes gana por goleada.

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Esperemos que mañana viernes todo esté OK y comience el espectáculo interactivo. Qué ganas por dios!!!

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Bueno… y eso ha sido lo que ha dado de sí el jueves. Mis ojos no pueden más, mis piernas se me duermen del cansancio. Voy a echar una cabezadita… lo necesito. Menos mal que mañana comienzan los eventos a las 12… en serio… menos mal…

Si queréis podéis ver cómo va el OFFF 2008 en imágenes en nuestro set de Flickr.

Próximo destino… OFFF08

Mañana bien temprano parte una nutrida representación de PXL a Lisboa, al OFFF de este año que promete ser, cuanto menos, tan interesante como los anteriores.

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Pero este año vamos con un extra de motivación especial porque en esta edición PXL aporta su granito de arena al evento con BuiltByRimes, un proyecto interactivo de nuestro buen amigo y miembro del PXLTeam, Flan, que presenta su instalación en Openroom (con una sorpresita añadida que sólo veréis si vais a Lisboa ;-) ) donde hemos colaborado aportando nuestras armas creativas en diseño e interactividad para hacer de BuiltByRimes algo más grande si cabe.

En este humilde blog haremos un seguimiento en tiempo real si el WIFI lo permite de lo que ocurra en Lisboa donde ya nos hemos enterado que North Kingdom no va a estar… MIERDA!!!!

Nos vemos en Lisboa!!!

Con Flan en la inauguración de su expo “Prelude-BuiltByRimes”

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El pasado sábado 15 de marzo a las 20:00 h. varios miembros del equipo creativo de Pixelinglife nos dimos cita en la tienda para designers Urban Zoo (c/ Corregeria 20, Valencia), para estar junto a Flan en la inauguración de su exposición Prelude-BuiltByRimes.

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De izda. a dcha.: Claudio, Flan, Rob y Pele. También pululaban por allí Dave y el menda. Al fondo, una representación de Inklude.

Como el propio Flan explica en la web del proyecto BuiltByRimes, “Prelude” es una exposición en la que “se plasman los distintos estudios y proyectos que han dado paso al desarrollo de BUILTBYRIMES”, un proyecto “resultado de varios años de estudio en diversos campos como diseño gráfico, tipografía, diseño interactivo, programación, motion graphics…en los cuales se han desarrollado experiencias con algunos puntos en común, sintetizándose como el diseño modular en conjunción con la matemática y la ciencia”.

Para todos los que no entendáis ni papa de esta parrafada que se ha pegado el amigo Flan, lo mejor es que os paséis por la tienda y disfrutéis de sus obras. Como veréis allí, se trata de ilustraciones que cautivan por su resultado estético y por la forma en que han sido creadas: mediante un sistema digital de generación modular de gráficos…

Sólo de una mente tan inquieta como la de Flan podían surgir esas mágicas formas…

Ah, para los más despistados, la sala que alberga la exposición es un pequeño habitáculo al fondo de la tienda, a la derecha.

PD: Nuestro chico es tan detallista que nos ha incluido en los ‘créditos’ de su proyecto :)

Asistimos al OME’08

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Con gran éxito de asistencia (probablemente demasiado, las salas estaban repletas, y en varias conferencias tuvimos que sentarnos como tantos otros en el frío suelo) se celebró la pasada semana en Madrid el Online Marketing España 2008.

Y allá que se desplazaron dos intrépidos corresponsales de Pixelinglife (el que escribe y su inseparable compañero de fatigas, Mr. Sánchez), a cubrir el evento.

De lo más destacable -según apunta Víctor- la conferencia del siempre didáctico Enrique Benayas (ICEMD) sobre “marketing multicanal” y, en mi opinión, la mesa redonda sobre SEM a cargo de destacados proveedores (Google, Yahoo…) y clientes (Atrapalo.com, Match.com…) del sector.

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Mesa redonda “Defendiendo el presupuesto SEM”

Por lo demás, mucho hincapié en que independientemente de las acciones escogidas (SEM, marketing de resultados, redes sociales, mobile marketing…), lo más importante es “estar donde esté la audiencia”, o sea, ir en busca de los usuarios relevantes para la marca, que no necesariamente tienen que encontrarse en portales generalistas con numerosísimas visitas, sino crecientemente en websites muy tematizados. En definitiva, que la clave del éxito del marketing digital reside actualmente en la fragmentación de contenidos y en el targeting…  (”Why I have to buy contents, why can’t I buy users? (…) It’s not a matter of pages, it’s a matter of people!” M. Kleindl, Wunderloop).

Para terminar, me quedo con una frase de Daniel Solana (DoubleYou): “Nadie sabe lo que pasará dentro de unos años, lo que es seguro es que las agencias líderes serán digitales“. :)

PD: Aquí os cuelgo la amena ponencia de Michael Kleindl (Wunderloop), con muchos datos interesantes.

 > ver set fotos Flickr

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