PIXELINGBLOG™

Se busca TALENTO!!! Quieres trabajar en PXL?

Necesitamos talento, así de claro. Estamos pensando en ampliar el equipo con diferentes perfiles y nos gustaría que aquellos a los que os apetezca formar parte de nuestro equipo, salir en las fotos y trabajar en los proyectos que tenemos entre manos y los que se van gestando en la oscuridad y calor de nuestro horno de ideas, nos enviarais vuestras referencias (CVs, links con trabajos, vuestros portafolios… lo que sea) a JOBS (arrobaaaa!) PIXELINGLIFE.COM

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Estos son los puestos disponibles:

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INTERACTIVE ART DIRECTOR (Ref.: PXL/ArtDirector) NUEVO!!!

Necesitamos un freak de la creación interactiva para formar parte del equipo creativo.

Requisitos del puesto:

  • 4 o más años de experiencia en el sector interactivo
  • Muy creativo y conceptual.
  • Conocimiento de las últimas tendencias de diseño interactivo, es decir… un freak de cuidao, como nosotros :-p
  • Habilidad demostrada en diseño interactivo, gran gusto por la tipografía y una obsesiva atención por los detalles.
  • Dominio de Photoshop e Illustrator.
  • Se valorará conocimiento de Flash y Actionscript
  • Capacitado para el trabajo en equipo pero también para resolver retos individualmente.
  • Personalidad creativa.

Responsabilidades:

  • Conceptuación y creación junto al director creativo de los elementos visuales de las experiencias interactivas desarrolladas para nuestros clientes.
  • Establecer la dirección visual de los proyectos y trabajar con el equipo de diseñadores (interno o externo)

Condiciones de la oferta:

  • El trabajo es PRESENCIAL. El objetivo es la integración en el equipo de trabajo por ese motivo nos gustaría que no tuviera mentalidad freelance.
  • Jornada Completa.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/ArtDirector

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FLASH DESIGNER/PROGRAMMER (Ref.: PXL/Flash)

Para potenciar nuestro equipo de desarrollo flash necesitamos encontrar a gente sin miedo al AS3 y con ganas de seguir aprendiendo y evolucionando.

Requisitos del puesto:

  • Conocimientos elevados de AS2 y, sobre todo, AS3
  • Construcción de clases bien estructuradas y reusables
  • XML
  • Familiarización con Papervision y uso de APIs (youtube, flickr, gmaps, etc.)
  • Diseño de interfaces: Habilidades de dirección de arte y manejo de Photoshop & Illustrator.

Condiciones de la oferta:

  • El trabajo es PRESENCIAL. El objetivo es la integración en el equipo de trabajo por ese motivo nos gustaría que no tuviera mentalidad freelance.
  • Jornada Completa.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/Flash

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BACKEND DEVELOPER (Ref.: PXL/Backend)

Requisitos del puesto:

  • Dominio del lenguaje php
  • Manejo de Frameworks para php (Zend, Symfony, etc)
  • Experiencia .NET
  • Experiencia en Actionscript (AS2 y AS3) y Flex/AIR
  • Manejo de Base de datos MySql, recomendable conocimientos de Sql Server
  • Conocimientos altos del lenguaje SQL
  • Experiencia en programación orientada a objetos.
  • Experiencia en programación Back End para web.

Condiciones de la oferta:

  • Se admiten candidat@s bien presenciales o freelance.
  • Jornada Completa o Parcial.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/Backend

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PROJECT MANAGER (Ref.: PXL/ProjectManager)

En Pixelinglife queremos incorporar un Project Manager para planificar y gestionar los equipos de trabajo y los proyectos que desarrollamos en paralelo.

Requisitos del puesto:

  • Recabar y organizar información de los proyectos
  • Planificación, coordinación y documentación de todas las fases del proyecto
  • Crear y gestionar planes de producción para garantizar que los proyectos se ajustan a tiempo y presupuesto
  • Dirección del equipo de producción con el apoyo de responsables de area. (Diseñadores, programadores creativos, programadores backend)
  • Gestión de la relación con proveedores y partners
  • Experiencia en el sector interactivo
  • MUY IMPORTANTE: No es un puesto de perfil CUENTAS, es un puesto de producer, de gestión de proyectos y equipos a nivel INTERNO.

Condiciones de la oferta:

  • El trabajo es PRESENCIAL.
  • Jornada Completa.
  • Condiciones Económicas: Según valía del candidato/a.
  • Enviad vuestros CVs con referencias de trabajos realizados a jobs (at) pixelinglife.com con la referencia: PXL/ProjectManager

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En fin… si queréis formar parte de nuestra familia o conocéis a alguien que podría estar interesado no dudéis en mover ficha porque, ya sabéis… PIXELINGLIFE, WANTS YOU!!!!

La vida post-OFFF

Queríamos, de verdad que queríamos haber hecho un seguimiento del OFFF desde Lisboa pero ambas noches del 9 y el 10 el WIFI del hotel nos dijo “no way men” y no pudimos hacer la crónica diaria prometida.

Ahora… una semana después pues… hacer una crónica del OFFF como que no tiene mucho sentido.

Al llegar el lunes nos encontramos con las mesas nuevas del estudio y el caos que eso supone, quita mesas, pon mesas, conecta, desconecta, reorganiza, grita, juega al tetris… a eso le sumamos el trajín habitual por los proyectos y todo ello desemboca en que estamos a viernes 16 y ni crónica ni na de na.

Así que para no extendernos diremos que el OFFF fue una experiencia de puta madre, que Flan y su Built by Rimes, a pesar de los contratiempos, triunfaron como campeones, que la conferencia de Fallon fue para enmarcar y que los Pastéis de Belém son demasiado buenos como para ir a Lisboa y no probarlos.

Si queréis podéis consultar nuestra galería del OFFF en Flickr…

Saludetes y buen finde

OFFF2008 (I): Jueves 8 de mayo

Desde el profundo cansancio, sobre la cama del hotel en Lisboa, voy a intentar sortear los cantos de morfeo que me adormilan para escribir la crónica de este jueves de OFFF lisboeta.

Pero bueno en definitiva uno supera levantarse a las 5 de la mañana para coger el avión y entra en la vorágine de uno de los eventos referencia de la cultura digital como es el OFFF que este año cambiaba de sede de la habitual Barcelona a Lisboa, en el LX Factory de Alcántara, un barrio alejado del centro pero con una estética decadente donde se combinan espacios muy maltratados por el tiempo con puentes mastodónticos que contrastan y le dan un aspecto como definió el bueno de Rob como “final de mapa del GTA”… acertadísimo! ;-)

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El primer paso, como es de rigor, acreditarse. Unos con pase de artista y otros pasando por caja y marcándonos como reses. La primera impresión del LX Factory es muy positiva: en un entorno ruinoso y decrépito convive lo mejor del arte digital e interactivo. Unas instalaciones espaciosas donde se ha pensado con mimo en la disposición de las áreas temáticas que componen OFFF.

Las conferencias

Hoy no hemos asistido a todas las conferencias porque también hemos estado con Flan y su Built By Rimes, intentando sortear los inconvenientes… luego lo cuento, sólo unas líneas más abajo…

OFFF 2008 comenzó con la clásica presentación del evento, dando paso a The KDU colectivo cerrado de diseñadores, con aspecto muy, muy, muy digamos… arquetípico yankee, y que nos han enseñado alguna de sus piezas gráficas. Un comienzo de OFFF pausado, sin estridencias. Diseño correcto y muy editorial.

A continuación, una charla sobre tipografía de la mano de Feliciano Type Foundry y Vitor Quelhas (Dyntypo)que han repasado su visión sobre la tipografía desde un punto de vista muy purista en el caso del primero y en el caso de Dyntypo, un viaje por sus trabajos y experimentos tipográficos. Interesante y esencial.

El tercer plato de la mañana era, sin duda, uno de los motivos por los que acudíamos a OFFF, la siempre ilustrativa charla de North Kingdom que… maldita sea nuestra suerte, cancelaron la conferencia siendo sustituidos por Eric Natzke, que al menos ofreció una buena dosis de arte de programming y Flash para calmar la mala leche.

Tras la pausa nos pusimos junto a Flan a dar empujoncillos a Built By Rimes… pacieeeencia… ahora entro en el tema. Y en ese impasse de tiempo nos comimos 3 conferencia: Fluid, Random Internacional y Trafik… no sé si estuvieron bien o no, pero desde luego que buena pinta tenían.

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Y para el final los 3 platos fuertes de la jornada.

All of Us que hicieron una ponencia muy similar a la que nos deleitó en el MadinSpain del año pasado haciendo hincapié en sus maravillosas instalaciones interactivas… geniales.

El momento más brillante de este jueves de OFFF, sin duda alguna, vino de la mano de Joshua Davis que hizo todo un espectáculo de cómo debe plantearse una presentación. Pura maestría del uso del tiempo, pausas y un sentido del humor tremendamente contagioso. Y todo ello mostrando una calidad insuperable en sus piezas e instalaciones artistico-interactivas. Un auténtico placer haber estado en primera fila sentados en el suelo disfrutando como moscas en un basurero del histrionismo y genialidad del amigo Davis.

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Y para acabar la jornada, Psyop, que, no sé si es porque soy un enamorado de su trabajo o por qué, pero han sido una pequeña decepción. Supongo que Joshua Davis dejó el nivel de ponencia muy elevado y mantener la línea era muy complicado pero el ritmo decayó infinitamente de la mano del representante de Psyop que no llegó a contactar con la audiencia (tanto que no recuerdo ni su nombre) y mira que tienen buenos trabajos y que, el análisis a lo que han enseñado, con su detallado Making Of, era interesante pero… las cosas como son. No todos los genios creativos son buenos comunicadores…

El percance Built By Rimes

Un pequeño error en la instalación por parte de OFFF ha retrasado la inauguración de Built By Rimes. Durante la primera mitad de la tarde Flan ha intentado buscar soluciones alternativas al percance y, algún paso se ha dado y hemos podido testear la aplicación para comprobar, a pesar de no contar con un entorno en condiciones (demasiada luz diurna además del problema de montaje), que la instalación interactiva es brutal y que, en comparación con otra de corte similar que podemos ver en OFFF… bueno… aunque quede algo prepotente… Built By Rimes gana por goleada.

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Esperemos que mañana viernes todo esté OK y comience el espectáculo interactivo. Qué ganas por dios!!!

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Bueno… y eso ha sido lo que ha dado de sí el jueves. Mis ojos no pueden más, mis piernas se me duermen del cansancio. Voy a echar una cabezadita… lo necesito. Menos mal que mañana comienzan los eventos a las 12… en serio… menos mal…

Si queréis podéis ver cómo va el OFFF 2008 en imágenes en nuestro set de Flickr.

Próximo destino… OFFF08

Mañana bien temprano parte una nutrida representación de PXL a Lisboa, al OFFF de este año que promete ser, cuanto menos, tan interesante como los anteriores.

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Pero este año vamos con un extra de motivación especial porque en esta edición PXL aporta su granito de arena al evento con BuiltByRimes, un proyecto interactivo de nuestro buen amigo y miembro del PXLTeam, Flan, que presenta su instalación en Openroom (con una sorpresita añadida que sólo veréis si vais a Lisboa ;-) ) donde hemos colaborado aportando nuestras armas creativas en diseño e interactividad para hacer de BuiltByRimes algo más grande si cabe.

En este humilde blog haremos un seguimiento en tiempo real si el WIFI lo permite de lo que ocurra en Lisboa donde ya nos hemos enterado que North Kingdom no va a estar… MIERDA!!!!

Nos vemos en Lisboa!!!

Alicante2008.com en Canal9

Hace unos días se publicó oficialmente en un acto político de esos que tanto gustan… ;-) la web institucional de Alicante 2008-2009, puerto de salida de la Volvo Ocean Race. Una web que estamos desarrollando en PXL y que todavía está en desarrollo. Se ha presentado antes de acabar? sí… pero bueno, cosas de la política.

Lo que podéis ver ahora mismo online es información básica sobre el evento, la competición y los beneficios que reportará a la ciudad de Alicante. Ah… y si queréis pasar unos días entre barquitos y amantes de la vela podéis haceros voluntarios.

Como decimos, Alicante2008.com sigue en proceso de desarrollo, es decir… que la cosa no acaba aquí. Aún tenemos que pulir ciertos interactivos y aplicaciones que esperemos que se integren en la web y en el espíritu del evento a las mil maravillas.

Mientras, os dejamos con la noticia de la presentación del evento en Canal 9… ay… qué cosas. Mamá, mamá! que salimos en la tele!

Alicante 2008

work_alicante2008

Website / 2008

URL: www.alicante2008.com

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